AOSデータ社、X-TechのeSportsTechでeスポーツのパフォーマンス向上「eスポーツデータプラットフォームAOS IDX」をeスポーツテック関連事業にInside実装サービスを開始
~タイパのいい競技体験と視聴体験にデータを用いるData to AI®仕事術~

By 2023年10月3日 お知らせ

AOSデータ社、X-TechのeSportsTechでeスポーツのパフォーマンス向上
「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」をeスポーツテック関連事業にInside実装サービスを開始

~タイパのいい競技体験と視聴体験にデータを用いるData to AI®仕事術~

クラウドデータ、システムデータ、リーガルデータ、AIデータなどのデータアセットマネジメント事業を展開するAOSデータ株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長 春山 洋 以下 AOS データ社)は、eスポーツテックにおいて、プロプレイヤー、視聴者、ゲーム開発者、主催者、スポンサーなどを支援し、eスポーツ競技の発展やエンターテインメント価値を向上させるために、eスポーツデータの保存管理やデータのリスク管理まで、データを総合的にマネジメントし、AIによるデータ分析や活用につなげることができるデータマネジメント製品「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」(https://AOSIDX.jp/)のInside実装サービスを、2023年10月3日より販売開始することをお知らせします。

BOTechでデータを統合管理する「バックオフィスデータプラットフォーム AOS IDX」

■高まるeスポーツテックのニーズ

eスポーツテック(eSportsTech)とは、eSports(電子競技/eスポーツ)とTechnology(技術)を組み合わせた言葉です。eスポーツは、ゲームをプロ競技として展開し、競技者同士や観客に向けて大規模なイベントやトーナメントを行う競技です。個々のプレイヤーまたはチームが異なるビデオゲームで対戦し、スキル、戦術、戦略を競い合います。急速に成長し、プロフェッショナルなプレイヤー、専門のリーグ、大会、スポンサー、視聴者のコミュニティを引き寄せています。プロのeスポーツプレイヤーは、熟練したゲーマーであり、トレーニングや戦術の研究に多くの時間を費やします。大会では賞金を獲得し、一部のトッププレイヤーは高額な収入を得ています。オンラインおよびオフラインの両方で開催され、視聴者はインターネットを通じて試合を観戦し、プレイヤーやチームを応援します。さらに、eスポーツはプロゲーマーの他、解説者、ストリーマー、コンテンツクリエイター、イベント運営者など、多岐にわたる関連職種を生み出し、ゲーム業界全体に影響を与えています。

eスポーツテックでは、この成長著しいeスポーツの基盤を支え、競技の発展やエンターテインメント価値を向上させるためにさまざまな技術を活用します。プロプレイヤー、視聴者、ゲーム開発者、主催者、スポンサーなど、さまざまな関係者に価値を提供し、eスポーツの成長を後押ししています。競技体験と視聴体験を向上させ、eスポーツの未来に新たな可能性をもたらす重要な要素として注目されています。

eスポーツテックが生まれた背景にはいくつかの要因が影響しています。

  1. eスポーツの急成長
    プレイヤーと観客の両方にとって魅力的な競技として急速に成長しました。プロプレイヤーの数や大会の規模が増加し、eスポーツがメインストリームのエンターテイメントとして認識されるようになりました。この成長に伴い、eスポーツをサポートするテクノロジーが求められるようになりました。
  2. オンラインゲーミングの普及
    インターネットの普及により、オンラインゲームプレイが容易になり、大規模なマルチプレイヤーゲームが普及しました。プロフェッショナルな競技の舞台としてeスポーツが成り立つようになり、テクノロジーへの需要が高まりました。
  3. ストリーミングプラットフォームの出現
    ライブストリーミングプラットフォーム(例: Twitch、YouTube Gaming)の台頭が、eスポーツの試合やプレイヤーのライブ配信を広めました。視聴者とプレイヤーの間に直接的なコミュニケーションが生まれ、視聴体験が向上しました。
  4. 競技環境の向上
    eスポーツプレイヤーのトレーニング、戦術、およびパフォーマンス向上のためのデータ解析、トレーニングツール、およびハードウェアが需要として浮上しました。プレイヤーとチームは、テクノロジーを駆使して競技力を高めることに焦点を当てました。
  5. スポンサーシップとビジネスの拡大
    eスポーツのプロフェッショナリズムが高まり、スポンサーシップ、広告、メディア権の取引が増加しました。eスポーツイベントのプロダクション価値の向上やセキュリティの重要性が高まり、テクノロジーへの投資が増えました。
  6. グローバルなコミュニティ
    eスポーツは国際的な競技として根付き、プレイヤーやファンが世界中に広がっています。この多様性に対応するため、テクノロジーはリモート競技、ライブストリーミング、オンラインコミュニケーションなどの面で必要とされています。

eスポーツテックの生まれた背景

eスポーツの基盤を支え、競技の発展やエンターテインメント価値を向上

これらの要因が結びつき、eスポーツテックが生まれ、eスポーツ競技とそのエコシステムを支える役割を果たしています。今後もテクノロジーの進化とeスポーツの成長が相互に影響し合い、この分野はさらなる発展が期待されています。

■eスポーツテックにおける分野とキーワード

eスポーツテックは、eスポーツの隆盛に伴い、競技の発展と楽しさを支えるために不可欠な技術分野です。この分野は、eスポーツが急速に成長し、プロフェッショナルなスポーツとして認識されるようになる中で、ますます重要性を増しています。eスポーツテックは、競技のプラットフォームからプレイヤーのパフォーマンス向上、観客エンゲージメントの促進まで、さまざまな側面で活躍しています。

以下に、eスポーツテックの主要な分野を紹介します。これらの分野は、eスポーツの成長を支え、プレイヤーやファンにより豊かな体験を提供する役割を果たしています。以下に、eスポーツテックの主な分野について説明します。

  1. ゲームプラットフォーム開発
    eスポーツは特定のゲームタイトルに基づいて競技が行われます。eスポーツテックは、競技用ゲームの開発、ゲームエンジンの設計、ゲームバランスの調整、競技用ゲームモードの構築など、ゲーム自体の開発に関与。
  2. ライブストリーミングテクノロジー
    eスポーツ試合や大会のライブストリーミングプラットフォーム、エンコーディング、視聴者エンゲージメントツールの開発。
  3. ハードウェア開発
    プレイヤー向けの高性能ゲーミングデバイス、ゲームコンソール、ゲーミングPC、アクセサリー(キーボード、マウス、ヘッドセットなど)の設計と製造。
  4. データ解析とスポーツ科学
    プレイヤーのパフォーマンス分析、戦術最適化、トレーニングプログラムの改善を支援するためのデータ解析技術とスポーツ科学。
  5. eスポーツイベント管理
    大規模なeスポーツトーナメントの運営を効率化するためのオンラインプラットフォーム、スケジュール管理ツール、対戦管理システム。
  6. ブロードキャスティング技術
    視聴者に向けて魅力的なeスポーツの放送を行うためのプレゼンテーション技術、解説者ツール、リプレイシステム、グラフィックス、視覚効果。
  7. セキュリティと不正対策
    eスポーツの競技の公平性を保つためのセキュリティ対策と不正行為の監視、防止技術。
  8. ゲームストリームプラットフォーム
    ゲーム実況者やプロプレイヤー向けのプラットフォーム、ストリーム配信ツール、視聴者支援ツールの提供。
  9. 仮想現実(VR)と拡張現実(AR)
    eスポーツ体験をより没入感のあるものにするためのVRとAR技術の統合。
  10. スポンサーシップとマーケティングテクノロジー
    eスポーツのチーム、プレイヤー、大会へのスポンサーシップ管理、デジタルマーケティング戦略の開発。

これらの分野は、eスポーツ業界の急速な成長と進化に対応し、競技者、観客、関係者の体験を向上させるために不可欠です。また、eスポーツテックは常に新しいイノベーションと技術の導入を追求しています。

eスポーツテックの分野

また、eスポーツテックの世界は急速に進化し、その進展には多くの技術とトレンドが関与しています。これらの要因が共鳴し、eスポーツが単なるゲームからプロフェッショナルな競技として認識され、多くの人々に楽しまれる大規模なエンターテインメント産業へと変貌しました。eスポーツの競技とエンターテインメント価値を高め、今後も革新と発展が期待されます。eスポーツテックにおいて注目されている技術とトレンドは次のようになります。

  1. 5Gネットワーク
    5Gの導入により、低遅延通信と高速データ転送が実現し、リアルタイムの競技体験が向上します。オンライントーナメントやライブストリーミングの品質が向上し、視聴者やプレイヤーの間でより高品質な接続が可能になります。
  2. XR
    XR技術は、eスポーツの臨場感を向上させ、視聴者に没入感のある体験を提供します。競技者や観客がゲーム内の世界により深く没頭できるようになります。
  3. クラウドゲーミング
    クラウドベースのゲームストリーミングサービスは、高性能なゲームを低スペックのハードウェアでプレイできるようにします。これにより、競技者や視聴者がよりアクセスしやすくなります。
  4. AIと機械学習
    プレイヤーパフォーマンスの分析や戦術の最適化にAIと機械学習が活用されます。プレイヤーの動きや戦術を予測し、競技の戦略に貢献します。
  5. シンプリファイド・ビューアーエクスペリエンス
    視聴者向けに、競技の理解を容易にするシンプルで情報豊富なビューアーエクスペリエンスが開発されています。視聴者は戦術やスコアをリアルタイムで把握しやすくなります。
  6. サイバーセキュリティと不正対策
    eスポーツイベントは高額な賞金が絡むことから、不正行為が懸念されます。セキュリティ技術の進化により、不正行為の監視と防止が強化されています。
  7. バーチャルトレーニング環境
    プレイヤーはバーチャルな環境でトレーニングを行い、リアルな試合のシミュレーションを行うことで、スキル向上を図ります。
  8. 地域リーグと国際化
    eスポーツの地域リーグが増加し、国際的な大会においても競技者や観客が多様な国から集まります。地域と国際レベルの競技をサポートするテクノロジーが注目されています。
  9. リアルタイムデータ分析
    試合中にプレイヤーのパフォーマンスデータをリアルタイムで収集し、解析する技術が進化しています。これにより、戦術の微調整やトレーニングプランの最適化が可能となり、競技力向上に寄与します。
  10. モバイルeスポーツ
    モバイルゲームにおけるeスポーツ競技が急速に拡大しており、スマートフォンやタブレットを活用した競技が注目されています。モバイルeスポーツに特化したテクノロジーが発展しています。
  11. バーチャルプレゼンスとファンエンゲージメント
    ファンが競技の一部としてバーチャル空間に参加し、プレイヤーや大会と対話できるプラットフォームが登場しています。これにより、観客のエンゲージメントが向上し、eスポーツイベントがより社交的な体験となります。
  12. 持続可能性とエネルギー効率
    eスポーツイベントやデータセンターの持続可能性が重要視され、エネルギー効率を高めるためのテクノロジーが採用されています。再生可能エネルギーや環境に配慮した設計が増えています。

eスポーツテックで注目されているキーワード

これらの技術とトレンドは、eスポーツの成長と発展を促進し、競技者や観客により豊かな体験を提供しています。eスポーツテックは常に進化し続け、新たな可能性を切り拓いている分野です。

■eスポーツテックにおける日本の取り組み

日本におけるeスポーツテックの取り組みは、多彩な要因に裏打ちされています。日本はゲーム開発において、高度な技術力を備えています。この背景には、世界的に有名なゲームメーカーの存在や、ゲーム開発における優れた才能と熟練した技術者が関与しています。その他にも次のような要素があります。

  1. ゲーム開発の歴史と技術力
    日本はゲーム開発の歴史が長く、世界的に有名なゲームメーカーが多数存在します。そのため、eスポーツゲームの制作において高い技術力を持っており、競技用ゲームの開発における強みがあります。
  2. 高度なテクノロジーとインフラ
    低遅延のオンラインゲームプレイやライブストリーミングが容易に行えます。これは、eスポーツ競技や視聴体験にとって不可欠な要素です。
  3. 豊富なeスポーツコミュニティ
    熱狂的なゲームファンやeスポーツコミュニティが多く存在し、競技者やファンの基盤が厚いです。これにより、大会の成功やeスポーツイベントの成長が支えられています。
  4. ゲーム文化への深い理解
    独自のゲームスタイルやエンターテインメント要素を提供できます。これは、eスポーツの視聴者にとって魅力的です。
  5. スポンサーシップとビジネス機会
    日本には多くの企業がスポンサーシップやeスポーツイベントの支援に積極的であり、ビジネス機会が拡大しています。これにより、eスポーツの成長と発展が後押しされています。
  6. 教育とトレーニングの機会
    eスポーツを学び、トレーニングを受けるための機会が増えており、競技者の育成が進んでいます。専門的なトレーナーやコーチも増加しています。

これらの要因が、日本のeスポーツテックの強みとなっており、国内外で競技者や観客に高品質なeスポーツ体験を提供しています。将来的には、日本のeスポーツ業界がさらに成長し、国際的な舞台で一層注目されることが期待されます。

■eスポーツテックにおいて注目されるデータプラットフォーム

「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」は、eスポーツテック業界を取り巻く環境において生成される膨大なデータを管理するためのデータプラットフォームです。「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」は、eスポーツテックにおいて重要な役割を果たします。

eスポーツテックにおける「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」は、eスポーツ競技の発展とそのエコシステムの向上に不可欠です。eスポーツは単なるゲームを越え、競技としての深化を遂げ、世界中で数多くのプロフェッショナルプレイヤーや観客を魅了しています。「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」は、競技者や観客に向けて価値を提供し、eスポーツの未来を切り開きます。

  1. 戦術と戦略の最適化
    「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」は、試合中のプレイヤーの動きや戦術、統計情報をリアルタイムで収集し、分析することができます。これにより、プレイヤーとチームは競技中に戦術を最適化し、相手を打倒するための新しい戦略を展開できます。
  2. トレーニングとパフォーマンス向上
    プロプレイヤーやチームは、トレーニングセッションと試合のデータを分析して、個人のスキルとパフォーマンスを向上させるための改善点を見つけることができます。「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」は、弱点を特定し、強化するのに役立ちます。
  3. 視聴者エンゲージメント
    データは視聴者にとっても魅力的です。「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」でライブストリーム中にリアルタイムのデータを提供することで、視聴者は試合の進行状況を理解しやすくなり、競技に対する洞察が深まります。
  4. 解説者やコメンテーターの支援
    「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」解説者やコメンテーターにとって貴重な情報源となります。彼らは試合の統計データやプレイヤーの動きに基づいて試合を解説し、視聴者に詳細な解説を提供できます。
  5. プレイヤー評価とスカウト
    「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」は新たな才能を見つけ出すためのスカウト活動にも役立ちます。競技者の実力や成績を詳細に分析することで、プロチームやスポンサーが有望なプレイヤーを発見しやすくなります。
  6. 大会の公正性と対戦管理
    「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」は大会主催者に対して、公正な試合環境を維持する手段を提供します。プレイヤーの行動や試合結果を監視し、不正行為の検出や防止に役立ちます。
  7. ビジネス分析と戦略
    「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」はeスポーツ業界におけるビジネス戦略の策定にも貢献します。視聴者データや広告効果の分析を通じて、スポンサーシップや広告キャンペーンの効果を評価し、戦略を最適化できます。

eスポーツテックにおけるデータプラットフォームの役割

これらの理由から、「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」はeスポーツテックにおいて不可欠であり、競技の品質向上、視聴者エンゲージメントの増加、プレイヤーの成績向上、ビジネスの成功に大きく寄与します。

「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」は、eスポーツ業界を取り巻くデータの収集・作成・保存・共有・管理し、リスクから保護することができます。

eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX

■「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」が果たす役割

近年、テクノロジーの発展に伴い、データの収集と分析は中心的な役割を果たしています。競技者やチームのパフォーマンス向上、視聴者エンゲージメントの増加、ビジネス機会の最大化など、多くの分野でデータ活用が大きな影響を及ぼしています。以下に示した12つの分野において、データの収集とその活用方法について詳しく見てみます。以下に、eスポーツテックで使われる主要な分野、その具体的なデータ、そして活用方法を挙げます。

【eスポーツテックにおけるデータとデータ活用の例】

  1. プレイヤーパフォーマンス分析
    データ: プレイヤーの移動速度、命中率、K/D比(キル/デス比)、アビリティ使用頻度など。
    活用方法: プレイヤーの強化点と弱点を特定し、トレーニングと戦術の改善に役立てる。コーチや分析チームによる指導をサポート。
  2. 戦術戦略の最適化
    データ: チームの戦術、キャラクター選択、マップ制覇率、オブジェクト取得率など。
    活用方法: チームの戦術を改良し、相手チームに対する優位性を獲得。試合中のリアルタイム戦術変更に活用。
  3. 視聴者エンゲージメント向上
    データ: リアルタイムスコア、プレイヤースタッツ、アクションハイライトなど。
    活用方法: 視聴者にリアルタイムな試合情報を提供し、競技の理解を深める。エンゲージメントを高めるための視覚的な要素として活用。
  4. プレイヤー評価とスカウト活動
    データ: プレイヤーの成績、実績、特定のプレイスタイルなど。
    活用方法: スカウト活動において有望な新人プレイヤーを発見し、プロチームに加入させる。プレイヤー評価をスポンサーシップや契約交渉に活用。
  5. 大会の公正性と不正対策
    データ: プレイヤーの動き、アクションログ、通信パターンなど。
    活用方法: 不正行為の監視と検出に利用。不正行為を防ぎ、公正な競技環境を維持する。
  6. ビジネス戦略と収益最大化
    データ: 視聴者数、広告効果、視聴者デモグラフィックなど。
    活用方法: スポンサーシップ契約の交渉や広告キャンペーンの評価に利用。ビジネス戦略の最適化と収益の最大化に寄与。
  7. トレーニングとバーチャルトレーニング
    データ: プレイヤーのトレーニング進捗、ターゲットの達成度、リアルタイムフィードバックなど。
    活用方法: プレイヤーが自己トレーニングを行い、スキル向上を追求するために利用。バーチャル環境で実践的なトレーニングを提供。
  8. 仮想リアルタイムイベント体験
    データ: 3Dモデル、リアルタイム位置情報、仮想アバターの動きなど。
    活用方法: 仮想現実(VR)や拡張現実(AR)を活用したeスポーツイベントで、視聴者が仮想空間で試合を観戦し、参加できるようにする。リアルな体験を提供し、視聴者と競技者をつなげる。
  9. 戦術データ分析:
    データ: チームの配置、プレイヤーの位置、タイムライン分析など。
    活用方法: チーム戦の詳細な分析を行い、チームが試合中における位置取りや協力プレイを最適化する。チームコーチや戦術アナリストによる支援。
  10. 視聴者フィードバック
    データ: 視聴者の評価、コメント、視聴者のインタラクション情報など。
    活用方法: 視聴者のフィードバックを収集し、放送やイベントの改善に役立てる。視聴者の意見を反映させ、視聴者がより満足度の高いエンターテインメント体験を享受できるようにする。
  11. ライブストリーミング技術
    データ: ストリーミング品質、バッファリング時間、視聴者数など。
    活用方法: ストリーミングの品質を最適化し、視聴者に高品質な視聴体験を提供する。広告挿入や視聴者のエンゲージメントを向上させる。
  12. セキュリティとデータプライバシー
    データ: ゲーム内のセキュリティログ、個人情報の保護など。
    活用方法: プレイヤーと視聴者のデータを保護し、不正アクセスやプライバシー侵害から守る。セキュリティ対策を強化し、信頼性を高める。

これらの分野におけるデータの活用により、eスポーツテックはより高度な競技体験と、競技者、視聴者、主催者、スポンサー、ビジネスパートナーに価値を提供し、eスポーツテック業界の発展と繁栄に欠かせない要素となっています。

■「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」がeスポーツデータの課題を解決

eスポーツは急速に成長している分野であり、その発展には多くの課題が存在します。これらの課題を克服することが、競技の公正性、プレイヤーの成長、視聴者エンゲージメントの向上、そして業界の持続可能な発展に不可欠です。eスポーツデータにおける主な課題は、データの多様性、品質、プライバシー、セキュリティ、可視性、不正行為への対策、データ活用、競技の透明性、規制と監視などです。

これらの課題に対処するために、業界関係者、主催者、プレイヤー、テクノロジーカンパニー、規制機関などが協力し、データの収集、保護、活用、共有に関する基準やベストプラクティスを策定しています。その成長を持続可能かつ公平なものとするために、これらの課題に取り組む姿勢が重要です。データの透明性と信頼性を高め、競技とエンターテインメントの質を向上させるために、努力が求められます。以下に、主なeスポーツテックにおけるデータの課題を挙げます。

  1. データの標準化と統合
    eスポーツは異なるゲームタイトルやプラットフォームで行われるため、データのフォーマットやソースが多様です。データの標準化と統合が課題であり、異なるデータソースからのデータを統一的に扱うための努力が必要です。
  2. データ品質と信頼性
    プレイヤーや試合のデータの品質や信頼性に関する問題があります。不正行為やデータの改ざんを防ぐためのセキュリティ対策が重要です。
  3. プライバシーとセキュリティ
    プレイヤーのパーソナルデータの取り扱いに関する法的および倫理的な問題が浮上しています。プライバシー保護とデータセキュリティが強化される必要があります。
  4. データの可視性とアクセス
    eスポーツデータの一部は非公開であり、一般の視聴者やデータアナリストにはアクセスできないことがあります。データの可視性を高め、公正な競技環境を促進するための努力が必要です。
  5. 不正行為への対策
    不正行為(チート、スクリプティング、マッチフィックスなど)がeスポーツで依然として存在し、これを防ぐための技術的な対策と規制の強化が求められています。
  6. データの適切な活用
    膨大なデータを収集できる一方、それを適切に活用する方法に関する課題があります。データを解釈し、試合やプレイヤーの改善にどのように活かすかが重要です。
  7. 競技の透明性
    視聴者やファンに対して、競技の透明性を提供することが求められます。試合の結果やプレイヤーのパフォーマンスに関する情報をオープンにすることで、信頼性を高めます。
  8. 規制と監視
    eスポーツは成長する業界であり、適切な規制と監視が求められます。不正行為や詐欺行為への対策、不正競技行為の監視などが重要です。

eスポーツデータにおける課題

これらの課題を克服するために、業界関係者、主催者、プレイヤー、テクノロジーカンパニー、規制機関などが協力し、eスポーツデータの健全なエコシステムを構築する努力が続けられています。データの透明性と信頼性を高め、eスポーツの発展に寄与するためには、これらの課題に対する持続的な取り組みが不可欠です。

■「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」の特長

「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」は、厳格かつ柔軟なアクセス権限管理機能や、ドキュメントへの検索用メタデータ付与によるデータ検索性の強化、AIデータ活用に向けたマルチモーダルAIへの対応、ファイルビューアー機能、暗号化および監査機能、バックアップ機能、および大容量長期保管向けアーカイブシステム機能を備えています。「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」は、eスポーツ業界に携わる企業向けに設計されたクラウドストレージのSaaSです。

(1)eスポーツ業界におけるデータをバックアップし、どこからでもアクセスできるようにする
(2)内部や外部と安全な共有をし、チームコラボレーションを効果的に行う
(3)すべてのドキュメントのバージョンと変更を追跡する
(4)VDRドリブンセキュリティにより、セキュリティとコンプライアンスを最大化して、企業内外の関係者のデータを安全に保つ
(5) AI活用を見据えた検索用メタタグ機能
(6)大規模なコスト削減を可能にする大容量データ管理機能
(7)独自カスタムブランドでの展開、ロゴ設定可能
(8)マルチモーダルAIへの対応

■「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」によるeスポーツ業界のコストとタイムパフォーマンスの向上

データ共有、保存、活用の「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」により、データを収集し、AIによって膨大なデータを分析・処理し、eスポーツテック分野での最適な効率性と最適化、多岐にわたる利益を提供することができます。

eスポーツテック業界における「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」とAIの組み合わせは、競技とエンターテインメントの両面に革命をもたらします。データはeスポーツの鍵であり、その膨大な情報を最大限に活用するためにAIの力が不可欠となっています。以下に具体的な組み合わせの例を挙げます。

  1. リアルタイムプレイヤーアシスト
    AIはプレイヤーのゲームプレイを分析し、リアルタイムで戦術アドバイスや最適なアビリティの使用方法を提供します。
  2. 視聴者エンゲージメントの増加
    視聴者の嗜好を分析し、個別にカスタマイズされたコンテンツやハイライトリールを生成して、視聴者を引き込みます。
  3. 試合の予測と解析
    チームの戦術に関する深い洞察を提供することで、賭けや戦術改善に役立ちます。
  4. セキュリティと不正行為対策
    プレイヤーの振る舞いを監視して公平な競技環境を保つのに役立ちます。
  5. プレイヤー評価とトレーニング
    プレイヤーのパフォーマンスを分析し、個別のトレーニングプランを提供することで、スキル向上をサポートします。
  6. 戦術戦略の最適化
    試合データを解析し、チームの戦術を最適化するための提案を行います。
  7. 視聴者コメントのモデレーション
    不適切なコンテンツをフィルタリングしてコミュニティを保護します。
  8. リアルタイム翻訳
    複数の言語で放送される試合を視聴者に提供するために、AIはリアルタイムで音声またはテキストを翻訳します。
  9. プレイヤースキルの予測
    プレイヤーの将来のスキルや成績を予測し、スカウト活動に役立ちます。
  10. 自動ハイライト生成
    試合のハイライトシーンを自動的に選択し、編集してコンパクトなハイライト映像を生成します。
  11. プレイヤーのパーソナライズドされた推薦
    プレイヤーの好みやプレイスタイルに基づいて、ゲーム内のアイテムやキャラクターを推薦します。
  12. 視聴者の行動予測
    視聴者の行動を予測し、特定のイベントや広告をタイミングよく表示して収益を最大化します。
  13. 試合データの可視化
    試合データを視覚的に表現し、解析しやすくするダッシュボードを提供します。
  14. ゲームバランス調整
    ゲーム内のバランスを継続的にモニタリングし、プレイヤーのフィードバックを元に調整提案を行います。
  15. AI対AIの試合
    AI同士の試合を通じて、新しい戦術や戦略の発見を促進します。
  16. 新たなゲームモードの開発
    新しいゲームモードやルールを生成し、ゲームのバラエティと面白さを向上させます。

eスポーツテックにおけるAI利用

これらのAI活用の例により、eスポーツテック業界は競技体験、視聴体験、セキュリティ、ビジネス機会の向上に寄与し、成長と革新を実現しています。

■「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」とData to AI仕事術

eスポーツテックを取り巻く環境や携わる企業内に存在する様々なX-Techにおけるツールやデバイスで生成される膨大なデータを適切に管理することで、AIに向けたデータ活用の準備を進めることができます。
AIにおけるデータプラットフォームには、AIデータの源となる、各分野に分散されている大量かつ多岐にわたるデータドリブンのためのデータを効率的かつ安全に収集、保存、管理することが求められ、これらのAI学習データを適切に保存管理することができる AIデータマネジメントが重要です。AIの成功は、AIアルゴリズムのトレーニングに使用するトレーニングデータの品質と、AIライフサイクルによるメンテナンスが重要な鍵となります。

eスポーツテックにおけるデータマネジメントとAIライフサイクル

AIの精度を高めるためには、データの品質を向上させることも重要です。「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」におけるデータ管理は、データの品質を確保するためにも重要です。データの収集、整理、保存、共有、分析などの過程で、データの品質を確保することが必要です。

「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」では、こうしたAIライフサイクルの仕組みとマルチモーダルAIへの適用に基づき、AIデータにおけるAIシステムのためのAIデータ管理を行い、企業における優秀なデータがあって初めて優秀なAIシステムを実現できるというData to AIのコンセプトの元、「eスポーツデータプラットフォームAOS IDX」によって、eスポーツ業界の効率性向上、リスクの最小化、持続可能な運営を実現向けたプラットフォーム構築を支援します。

■「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」を支える各賞受賞実績の技術

「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」は、経済産業大臣賞に輝くAOSグループのリーガルテックの技術、ITreview Grid Awardの3部門で13期連続受賞、2020年11月ITreview Customer Voice Leaders受賞の「AOSBOX」のクラウドバックアップ技術、BCN AWARD システムメンテナンスソフト部門最優秀賞を14年連続受賞したデータ管理技術、経済産業大臣賞を受賞したグループ企業のリーガルテック社のVDR技術を融合し、安全なデータのやりとりと共有および保管システムを基盤とするインテリジェントなDXソリューションとして開発されました。

■「eスポーツデータプラットフォーム AOS IDX」サービス概要(https://AOSIDX.jp/
  • サービス名:eスポーツデータプラットフォームAOS IDX(イースポーツデータプラットフォーム エーオーエスアイディーエックス)
  • 提供開始:2023年10月3日
  • 価格:月額16,500円(税込)~

【AOSデータ株式会社について】

名 称:AOSデータ株式会社
代表者:春山 洋
設 立:2015年4月
所在地:東京都港区虎ノ門5-1-5 メトロシティ神谷町ビル4F
資本金:1億円(資本準備金15億2500万円)
URL: https://www.aosdata.co.jp/

AOSデータ社は、データ管理技術で知的財産を守る活動を続けており、企業7,000社以上、国内会員90万人を超えるお客様のデータをクラウドにお預かりするクラウドデータ事業、20年に渡り100万人以上のお客様の無くしてしまったデータを復旧してきたデータ復旧事業、1,300万人以上のお客様のデータ移行を支援してきたシステムデータ事業で数多くの実績を上げてきました。データ移行、データバックアップ、データ復旧、データ消去など、データのライフサイクルに合わせたデータアセットマネジメント事業を展開し、BCNアワードのシステムメンテナンスソフト部門では、14年連続販売本数1位を獲得しています。また、捜査機関、弁護士事務所、大手企業に対して、証拠データのフォレンジック調査や証拠開示のEデイスカバリサービスで数多くの事件の解決をサポートした技術が評価され、経済産業大臣賞を受けたグループ企業のリーガルテック社のリーガルデータ事業を統合し、今後一層、データコンプライアンス、AI・DXデータを含めた「データアセットマネジメント」ソリューションを通して、お客様のデータ資産を総合的に守り、活用できるようにご支援することで、社会に貢献いたします。また、 若手隊員の登用・育成を促進し、防衛省の優秀な人材確保・育成に寄与することを目的として作られた若年定年制度を支援し、先端技術のエンジンニアキャリアが活かされる産官連携で日本社会に貢献します。